Dos novedades del Steam Deck han coincidido esta semana y las dos apuntan a lo mismo: el problema ya no es el hardware, es el tiempo que pierdes moviendo juegos.
Por un lado, Valve ha sacado las transferencias locales de la beta: ya están disponibles para todo el mundo. Por otro, la versión preliminar de SteamOS 3.5 añade HDR y tasa de refresco variable en monitores externos. Vamos con lo que significa cada cosa.

Transferencias locales: qué son y por qué importan
La función mueve una instalación de juego entre dos dispositivos por tu red local, sin volver a descargarla de internet. Funciona entre un PC y una Steam Deck, entre dos Deck y entre dos PC.
El beneficio real no es la comodidad: es la velocidad. Con buen hardware y conexión se llega a unos 100 MB/s, muy por encima de lo que suele dar una descarga de Steam incluso con el PC por cable. Si alguna vez has esperado dos horas para jugar en la Deck a algo que ya tenías descargado en el ordenador, esto es exactamente lo que lo arregla.
La actualización de cliente trae además ajustes en SteamOS, Steam Input y el modo escritorio, y correcciones menores.
Cómo se usa: los dos dispositivos en la misma red, sesión iniciada con la misma cuenta y la opción de transferencia disponible al instalar el juego. Si no aparece, comprueba que las dos versiones del cliente están actualizadas.
SteamOS 3.5: lo que de verdad vas a notar
- HDR en monitor externo. Si tienes un monitor compatible y lo conectas por un adaptador USB-C adecuado.
- VRR (tasa de refresco variable) también en pantalla externa, con las mismas condiciones de hardware.
- Color por defecto más cálido y vivo: el sistema pasa a usar los primarios sRGB. Es el cambio que más se nota nada más arrancar, y no es un ajuste que hayas tocado tú.
- Controladores gráficos actualizados, con mejoras de rendimiento y funciones.
- Reanudación desde suspensión más rápida y corrección de la orientación de la pantalla táctil en monitor externo.
- Mejora de rendimiento en Starfield, según las notas de Valve.
Ojo con una cosa: es una versión preliminar. Si usas la Deck para jugar y no para trastear, la rama estable sigue siendo la opción sensata hasta que esto pase a producción.
Lo que no arregla
Ninguna de las dos novedades cambia lo de siempre: la Deck sigue siendo una máquina de Linux, y los juegos que no tienen versión nativa dependen de Proton. Que transferir sea rápido no hace que un juego funcione bien: solo hace que llegue antes a la misma prueba.
Y la batería sigue siendo la batería. HDR y VRR en un monitor externo son mejoras reales, pero consumen: si juegas enchufado, perfecto; si cuentas con jugar tres horas con HDR, hazte a la idea contraria.
Qué hacer esta semana
- Actualiza el cliente de Steam y busca la opción de transferencia local la próxima vez que instales algo grande. Es gratis y es lo único de esta lista que no tiene riesgo.
- Prueba la transferencia con un juego pesado, que es donde se nota. Con uno de 2 GB no vas a ver la diferencia.
- No saltes a SteamOS 3.5 aún si la Deck es tu equipo principal. Espera a que salga de preliminar.
- Si tienes monitor con HDR y te interesa la mejora, prueba en la rama preliminar sabiendo que estás probando. Mejor con una copia de tus partidas guardadas en la nube.
Fuentes: notas de Valve sobre la salida de beta de las transferencias locales y la actualización de cliente (noviembre de 2026), y notas de la versión preliminar de SteamOS 3.5 recogidas por la prensa especializada el 9 de noviembre de 2026. Las funciones de las ramas preliminares pueden cambiar o retirarse antes de llegar a la versión estable.
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