Apex Compute lanza en beta su generación de fotogramas compatible con gráficas desde la GTX 16 y las RX 5000, y también con la Steam Deck. Gratis, pero con asteriscos.
Apex Compute, un nombre nuevo en esto del renderizado, ha presentado Apex Neural Rendering (ANR), su alternativa a DLSS. Lo interesante no es solo que prometa ser más rápido, sino dónde lo promete: en gráficas de NVIDIA, AMD e Intel, incluidas generaciones antiguas, y también en la Steam Deck. Su primer módulo, la generación de fotogramas, ya se puede descargar gratis en beta desde el 11 de noviembre. Justo cuando comprar una GPU nueva es un ejercicio de paciencia y dinero, la pregunta es clara: ¿sirve para alargar la vida de tu equipo?
Qué es ANR y qué puedes usar hoy
ANR se compone de tres tecnologías: superresolución (escalado), reconstrucción de rayos y generación de fotogramas. Hasta ahí, igual que DLSS. La diferencia es el ritmo: ahora mismo solo está disponible la generación de fotogramas (ANR FG). El escalado y la reconstrucción de rayos siguen «en entrenamiento» y llegarán más adelante.
La generación de fotogramas crea imágenes intermedias para que el contador de FPS suba sin que el juego trabaje más. No baja la latencia por sí sola, pero hace que todo se vea más fluido. Es la misma idea que NVIDIA vende como Frame Generation, solo que aquí puedes probarla en hardware que NVIDIA no considera compatible.
En qué gráficas funciona
Aquí está la gracia. Apex Compute dice que ANR corre en:
- NVIDIA: GTX 16 y RTX 20, 30, 40 y 50.
- AMD: RX 5000, 6000, 7000 y 9000, además de la Steam Deck.
- Intel: Arc series A y B.
- Apple Silicon: chips M1 o posteriores, vía Metal.
Los sistemas soportados son Windows 10 y 11, Linux y SteamOS mediante Proton, y macOS 26 o superior. Que entren la Steam Deck y las RX 5000 es lo que separa a ANR de casi todo lo demás: si tienes una gráfica de hace cinco o seis años, por fin tienes una opción.
Los números que da la propia empresa
Apex Compute publica cifras muy buenas. En su tabla, generar un fotograma en modo 2x a 4K en una RTX 5090 le cuesta 1,01 ms, frente a 1,26 ms de DLSS Frame Generation. En modo 4x, 0,61 ms contra 0,82 ms. Y el consumo de VRAM a 4K sería de 214 MB, frente a 562 MB de DLSS. El titular que lanzaron en redes es «hasta 2,4 veces más rápido».
Ojo con eso: son medidas de la casa, no de un laboratorio independiente. Y que una técnica sea más rápida generando el fotograma no garantiza mejor latencia ni mejor imagen. Falta verlo en juegos reales, con las manos en el teclado.
Los asteriscos: beta, OptiScaler y compatibilidad
ANR FG no se instala como un driver. La beta se reparte a través de OptiScaler y hay que tocar la carpeta de cada juego, activándolo desde la opción de NVIDIA que el juego ya trae. No es integrar el juego: es parchearlo. Eso significa que la compatibilidad variará de un título a otro y que los juegos con anticheat agresivo pueden dar problemas. Es una beta abierta, así que espera cambios.
Qué significa para quien juega
Si tienes una GTX 1660, una RTX 2060 o una Steam Deck y no piensas pagar los precios actuales de GPU, ANR es una vía gratuita para rascar fotogramas. Si tienes una RTX 40 o 50, DLSS ya lo hace bien y ANR es, de momento, una curiosidad. Resumiendo: es gratis, es beta y los datos buenos son de parte. Pruébalo en el juego que más te interese y decide con tus propios ojos, no con su gráfico.
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