Se ha filtrado el borrador de la Digital Fairness Act, la propuesta con la que la Comisión Europea quiere reescribir las reglas de protección del consumidor en el entorno digital. Y la parte que afecta a los videojuegos es de las que dejan marca: cajas botín apagadas por defecto para menores, monedas virtuales que tendrían que mostrar su valor real y la obligación de dejar a cualquier jugador desactivar las mecánicas diseñadas para engancharle. La presentación oficial está prevista para el 11 de noviembre, así que lo que ha salido es papel preliminar, no ley.
Conviene no confundir el titular con un cierre de la fiesta. La filtración, publicada por el medio francés Contexte y desmenuzada por Euronews y la prensa del sector, apunta a un reglamento que aún tiene que pasar por el Parlamento y el Consejo europeos. El propio calendario oficial habla de adopción a finales de 2027 y de aplicación amplia ya cerca de 2030. Pero la dirección, por primera vez, está escrita en un texto.
Qué dice la filtración
Los artículos 14 a 17 son la clave para cualquiera que juegue y pague dentro de un juego:
- Monedas virtuales: todo título que venda una divisa propia tendría que mostrar el valor real en dinero de los objetos comprados con ella.
- Cajas botín: obligación de publicar la probabilidad de cada recompensa y de permitir desactivar por completo los sistemas de recompensa variable.
- Menores: nada de cajas de pago, mecánicas pay-to-win ni pay-to-progress. Y las monedas de pago pasarían a estar desactivadas por defecto, activables solo con aprobación de un padre o tutor.
- Diseño adictivo: cualquier consumidor, menor o no, debe poder apagar las funciones pensadas para empujarle a un uso compulsivo.
La línea roja: cuándo cuenta un juego como «para menores»
El texto intenta cerrar el agujero de siempre —»yo no sabía que habían niños»— con criterios concretos. Según los considerandos filtrados, un juego se consideraría dirigido a menores si su clasificación por edad cubre a menores de 18, y el sistema PEGI valdría como prueba. Además, los menores contarían como parte significativa del público si representan al menos un 25% de la audiencia. Las obligaciones se activan cuando el editor tiene «constancia razonable» de que hay menores jugando.
No solo es cosa de videojuegos
La norma va mucho más allá del mando. La Comisión quiere prohibir de plano diez patrones de diseño («dark patterns»): avisos falsos de que queda poco stock, casillas premarcadas, suscripciones fáciles de firmar y difíciles de cancelar, o ventanas que insisten hasta el agotamiento. En materia de sanciones, el borrador habilita multas de hasta el 6% de la facturación global de la empresa para las infracciones más graves, una cifra que en la práctica solo tiene precedentes en el ámbito de la competencia y la privacidad de datos.
El texto también sustituye la vieja Directiva de Prácticas Comerciales Desleales por un reglamento de aplicación directa. La diferencia no es cosmética: deja menos margen a que cada país interprete las normas a su manera, algo que en un mercado único digital con juegos que cruzan fronteras importa bastante.
El calendario real
Es fácil leer la filtración y creer que el cambio es inminente. No lo es. La propuesta se presenta el 11 de noviembre, pero después llega lo largo: debate en el Parlamento Europeo y en el Consejo, posibles enmiendas y el pulso habitual entre los Estados miembros y el sector. El propio calendario oficial sitúa la adopción hacia finales de 2027 y la aplicación general más cerca de 2030. Hay tiempo de sobra para que la letra pequeña cambie, así que cualquier anuncio triunfalista —en un sentido o en otro— conviene cogerlo con pinzas.
Qué significa para ti
Si juegas en Europa, esto es lo que cambia en tu día a día cuando la ley llegue a buen puerto:
- Verás precios reales donde hoy te hablan de «1.200 monedas de gemas».
- Podrás silenciar las cajas botín y los empujones de gasto en tu propia cuenta, no solo en las de los niños.
- Será más fácil cancelar suscripciones y pases de batalla.
- Si tu juego favorito vive sobre las cajas o el pay-to-win, prepárate para un rediseño: lo que se diseñó para exprimir a menores se vuelve directamente ilegal.
Traducción sin adornos: es el golpe regulatorio más serio que han recibido los modelos de monetización agresivos en años, y no se queda en una recomendación. Eso sí, es un texto que se mueve, que se negocia y que tardará. Habrá que ver cuánto sobrevive al trámite; la caja de botín clásica empieza a tener los días contados.
Fuentes: Eurogamer (10 de noviembre de 2026), Euronews (9 de noviembre de 2026), mobilegamer.biz (10 de noviembre de 2026), pocketgamer.biz (10 de noviembre de 2026).
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